【侨报讯】在便携式游戏设备市场迅速升温之际,微软于近日在年度Xbox发布会上正式推出ROG Xbox Ally。这一发布距离任天堂Switch2的上市仅几天时间,虽然双方并未刻意正面交锋,但市场竞争的氛围已然形成。

从历史角度来看,若在此前任何一代游戏主机竞争周期,微软此次动作恐怕会被视为对任天堂的直接挑战。毕竟,微软是少数有能力撼动任天堂在便携游戏市场主导地位的企业之一。不过当前局势有所不同。近年来,微软已展现出不愿与任天堂正面竞争的意图,甚至将部分原Xbox独占游戏(如《Grounded》和《Hi-Fi Rush》)登陆Switch平台。

图片来源:微软XBOX图片

ROG Xbox Ally的定位也颇具差异性。它主要面向PC游戏爱好者,强调通过Xbox App整合多平台游戏库,简化玩家的游戏体验。如今,PC玩家的游戏常分布于Steam、Epic、GOG、Itch、微软商店、Game Pass、Battle.net等多个平台,Ally希望通过统一菜单改善这一体验,尽管仍需视各游戏对设备的兼容性而定。

此外,ROG Xbox Ally内置AI助手Copilot for Gaming,旨在为玩家提供智能辅助。高配版Ally X搭载先进的Ryzen芯片,未来或支持微软更多AI项目,进一步增强设备性能与适应性。这些特色功能主要吸引已有PC游戏基础的玩家和追求最新科技产品的“发烧友”。

相比之下,任天堂Switch2仍延续品牌一贯策略,主打价格适中、硬件规格较低但具备丰富自家游戏内容。任天堂的优势始终在于强大的第一方游戏阵容,如《塞尔达传说》《超级马里奥》《银河战士》《任天堂明星大乱斗》等,这些作品几乎不会出现在非官方平台。尽管Switch2起售价达499.99美元,且首发阵容偏弱,但其向后兼容现有Switch游戏库,吸引了大量品牌忠实用户。

定价将成为两者竞争中的关键因素。当前ROG Xbox Ally有标准版和Ally X两款配置,具体售价尚未公布。但鉴于其基于已有ROG Ally改良定制,业内预计售价不会低于650美元。软件层面,微软通过Game Pass等订阅服务及数字促销,有望降低玩家的长期游戏支出。而任天堂则长期坚持高价策略,游戏降价较为罕见,周边配件如Pro手柄也需额外购买,整体使用成本不低。

总体来看,Switch2与ROG Xbox Ally各自锁定特定用户群体,虽有部分重叠,但两家公司在市场竞争意图上明显不同。未来便携式游戏市场的走向,仍将取决于玩家兴趣倾向及微软最终的定价策略。